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原神安柏角色攻略 天赋加点推荐
发布时间:2024-06-05
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本文摘要:安柏作为原神里的一个远程射手职业,「火」属性神之眼彰显了她相比于温迪更好的功能性和因应能力,作为火属性角色,在面临丘丘人盾兵和大盾兵都具有绝佳的优势,且作为远程角色,输入环境也不会比近战职业更为安全性。更加合适作为游击位来用于。角色技能作为「火」属性射手职业,其蓄力的「狙击手模式」可以在先手的情况下精准的反击到远处的敌人,构成充足的战斗优势,由于弓箭在非极远距离下弹道是需要维持直线的原因,在中远距离下,也可以很精彩地击中敌人,对新手还是大佬都十分的友好关系。

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安柏作为原神里的一个远程射手职业,「火」属性神之眼彰显了她相比于温迪更好的功能性和因应能力,作为火属性角色,在面临丘丘人盾兵和大盾兵都具有绝佳的优势,且作为远程角色,输入环境也不会比近战职业更为安全性。更加合适作为游击位来用于。角色技能作为「火」属性射手职业,其蓄力的「狙击手模式」可以在先手的情况下精准的反击到远处的敌人,构成充足的战斗优势,由于弓箭在非极远距离下弹道是需要维持直线的原因,在中远距离下,也可以很精彩地击中敌人,对新手还是大佬都十分的友好关系。

经过测试,只要转入了狙击手模式(经常出现准星),射向的弓箭都会是完全相同的弹道,有所不同的只是损害值以及满额蓄力的火属性附伤。另外必须留意的是,安柏的狙击手模式在打中敌人敌部位是视作暴击可导致额外损害,所以对射击精度的掌控是需要很大程度的要求安柏的输入效率。安柏的元素战技是「爆弹玩偶」,安柏丢出玩偶兔兔伯爵(兔兔这么甜美,为什么要扔兔兔),玩偶落地后不会讽刺周围的敌人更有仇恨对其展开反击,当玩偶生命值一回合或落地时间多达8秒,玩偶即不会发生爆炸导致大量火元素损害。必须留意的是在安柏部署玩偶的时候,宽按可以提高玩偶的抛掷距离,但也必须留意,在蓄力期间,安柏是无法展开移动的,需找好安全性环境后在展开部署。

安柏的元素落幕技「箭雨」,可对瞄准角色周围导致倒数的火元素损害,前鼓很短,可在任何时刻释放出,可因应玩偶聚怪后或因应元素连携用于对更好敌人导致损害。角色天赋安柏作为「火」属性的远程角色,其天赋为其获取了更为杰出的持续登陆作战能力和对登陆作战环境的优化,让安柏在需要维持拉锯战输入的情况下,更大的提升安柏导致的损害和压制力。

星尘-队长技-打气!侦察骑士(我也是卡尼骑士)技能为队伍全员提升了火属性的损害加成反应以及对火属性损害的免除,在战斗中,很多场景下玩家用于的角色都会被大范围的自燃所波及,火元素损害的免除可以一定程度上增加这方面所受到的损害,但加伤方面,当前环境下单属性的队伍体系尚能不原始,并无法很好地覆盖面积多角色享用到损害加成反应。但作为消耗星尘且还是前置技能,故必须升级。星辉-损害增幅技-烧起来啦!技能为箭雨的损害展开了更进一步的提高,但相比于其他的星辉技能,强度不尽人意,故不作为选用天赋的自由选择。星尘-偏移增强技-飞行中冠军技能非常简单蛮横的增加了滑翔所必须的体力消耗,在空战中没任何起到,仅有在跑完图中有一扔扔的效率提高,故不引荐优先加点。

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星辉-效率提高技-是兔兔伯爵(awsl)技能获取了玩偶的额外充能,并增加了充能CD,有一定的提高,也可在战斗中需要多次用于技能展开敌军掌控,可作为最合适天赋加点。星尘-损害增幅技-神射手非常简单蛮横的损害加成反应,加成反应不是很多,但是星尘天赋,且在星尘天赋中效果更为不俗,可作为优先选择加点选项。星辉-损害增幅技-一箭双丘丘!该技能是星辉天赋中最佳的天赋,在其射击输入后不会倒数箭出有两只箭,且可选的箭会享用第一支箭完全相同的加成反应,但第二支箭的弹道不会略低于第一支箭,所以在远距离狙击手上不会很难击中同一名敌人,但在中近距离的拉锯战中,之后可充分发挥很大的起到。

且两只箭分别为独立国家飞行中单位,在第一支箭击中并歼灭敌人后第二支箭不会之后飞行中。故是安柏提高输入的极好自由选择。星尘-损害增幅技-才不是普通的布偶(这安柏天赋的名字怎么都这么随意)该天赋可充份提高玩偶的生命值,并提升发生爆炸的损害(砌最后的甲,狠狠最毒的打),因应上「是兔兔伯爵」这一天赋,并能安柏的元素战技享有更加强劲的持续控制能力,变相提高了安柏的输入能力。可作为选用天赋升级。

星辉-损害增幅技-疾如野火该天赋在安柏用于「箭雨」后提高角色的输入和偏移能力,是当安柏作为元素连携收尾角色后提高输入的手段,在不确认自己的安柏作为团队输入方位且作为星辉天赋的情况下,可继续再行不升级该天赋,以免当安柏正处于元素连携链中间方位后换人享用将近加成反应,浪费星辉点。角色装备由于安柏的「狙击手模式」下,击中要害是视作暴击的,所以在武器自由选择上,暴击损害类型的加成反应不会有更大的输入收益。圣遗物方面在反击、暴击损害两方面展开自由选择是需要仅次于的提高安柏的输入能力的方案。

角色玩法安柏作为一个远程游击位的角色,其单体登陆作战能力就早已有了充裕的确保,因应其技能之后可独自一人已完成许多环境下的进击作业。而作为元素连携角色,安柏由于「狙击手模式」下的输入为单体判断,战技必须响应时间,之后只有大讨可以即时展开大范围的连携属性供给,故若想将安柏作为输入连携角色,建议将安柏至于首位或末位。

置放首位时,可依赖风属性的「蔓延」特性作为传送位,将火属性印记传送进,再行利用雷属性或水属性反击引起「失灵」或「冷却」,导致大量输入。作为末位,可因应水/雷属性印记用于人偶聚怪后打开「箭雨」启动时「冷却」或「失灵」以提高损害输入。总结安柏作为新手御四家之一,由于其出众的输入及甜美的外表,取得了安日天的称号,在不用于元素连携的情况下仅有依赖击中敌的蓄力反击才可导致高额的火焰元素损害,技能可攻可守,是有一点新的老玩家都去培育的一名远程角色。


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